- Завершено научное исследование по гранту Российского научного фонда -- ЛГПУ

Завершено научное исследование по гранту Российского научного фонда

Завершено научное исследование по гранту Российского научного фонда


  В течение двух лет научный коллектив в составе доктора философских наук, профессора, заведующего кафедрой философии, политологии и теологии Алексея Николаевича Тарасова, кандидата философских наук, доцента кафедры философии, политологии и теологии Ульяны Павловны Беляевой, кандидата исторических наук, доцента, заведующего кафедрой отечественной и всеобщей истории Ивана Александровича Шевченко под руководством доктора философских наук, профессора кафедры философии, политологии и теологии Дмитрия Анатольевича Беляева работал над темой «Видеоигровая медиариторика в экранной культуре: архитектоника кибертекста и адаптация социокультурных нарративов».

 

  Тема научного проекта соответствовала шестому направлению «Стратегии научно-технологического развития Российской Федерации» (укрепление социокультурной идентичности российского общества и повышение уровня его образования).

 

  Важнейшие достигнутые научные результаты проведенного исследования представлены в четырех результирующих смысловых кластерах, соотносящихся с заявленными целями проекта.

 

  Результирующий кластер № 1 «Политические манифестации в видеоигровой медиариторике»: выявлено, что политическое содержание в видеоигровых кибертекстах выражается в трех основных модальных формах языка видеоигровой выразительности. Во-первых, в нарративно-сюжетном формате, когда политические смыслы транслируются через повествование в рамках игры.  Во-вторых, в иконической форме, т.е. носителем политических смыслов оказываются визуально-графические формы. В-третьих, в процедурном формате, когда политические послания передаются через набор программных правил и алгоритмов взаимодействия пользователя с видеоигровым миром.   

 

  Результирующий кластер № 2 «Экономические принципы и концепты в видеоигровых кибертекстах»: определено, что к условно «экономическим видеоиграм» можно отнести достаточно широкую группу стратегических игр, частью процедурных практик которых выступают различные экономические активности и задачи. В таких играх большинство семиотических режимов, за исключением процедурного и текстуального, представлены в редуцированном формате.

 

  Результирующий кластер № 3 «Этическая медиариторика видеоигр»: были выявлены два модуса морального ангажирования видеоигр – нарративный и лудический (геймплейный).  

 

  Результирующий кластер № 4 «Художественно-эстетические образы в видеоиграх»: определено, что в семиотической структуре видеоигр можно выделить четыре базовых знаковых медиарежима – иконический, нарративный, аудиальный и процедурный, формирующих основной спектр художественно значимой информации.  

 

  Научные результаты грантового проекта нашли отражение в более чем 20 научных статьях, проиндексированных в РИНЦ, а также в международных базах научного цитирования, 9 объектах интеллектуальной собственности. 


11.02.2025



Поделиться: