Фраза дня
Нет стремления более естественного, чем стремление к знанию.
Мишель де Монтень

Наука
Экспертные,консалтинговые,
научно-методические
услуги

- Национальные проекты
- Междисциплинарная научно-образовательная олимпиада школьников «Малая академия наук «НИКА» (2026 год)
- Наиболее значимые публикации
- Серия вебинаров о библиометрии и продуктах Clarivate Analytics и практические рекомендации по публикации в международных журналах международной базы научного цитирования Web of Science
- Регистрация на мероприятия
- Обновлен список ВАК
- Обновлен список российских журналов в Scopus
Публикация профессора университета вышла в высокорейтинговом научном журнале
В научном журнале «Вестник Томского государственного университета. Филология» (№ 103, 2026) опубликована рецензия доктора философских наук, профессора кафедры философии, политологии и теологии ЛГПУ имени П.П. Семенова-Тян-Шанского Дмитрия Анатольевича Беляева «Метареференция как стратегия саморефлексивности в видеоиграх: между нарративом и игровой системой».
Особую значимость публикации придает высокий научный статус издания. «Вестник Томского государственного университета. Филология» входит в перечень рецензируемых научных изданий ВАК (категория К1), включен в Единый государственный перечень научных изданий («Белый список», уровень 2) и индексируется в ведущих международных наукометрических базах Scopus и Web of Science Core Collection, а также в Russian Science Citation Index (RSCI) и ERIH PLUS. По показателю SCImago Journal Rank (SJR) журнал относится к первому квартилю (Q1) в предметной категории Literature and Literary Theory, что свидетельствует о его высоких позициях в соответствующем сегменте международной научной периодики.
Публикация посвящена анализу монографии немецкой исследовательницы Терезы Крампе «Metareference in Videogames» («Метареференция в видеоиграх»), вышедшей в 2025 году в международном академическом издательстве Routledge. В центре внимания — способность видеоигр обращаться к собственной природе, осмыслять используемые повествовательные и игровые механизмы, разрушать границу между виртуальным миром и действительностью.
В рецензии рассматривается предложенная Т. Крампе концептуальная модель видеоигровой саморефлексивности, объединяющая подходы современной нарратологии, медиалингвистики и исследований видеоигр (game studies). На примере известных игровых проектов What Remains of Edith Finch, The Magic Circle и OneShot раскрываются различные способы взаимодействия игрового повествования, правил и интерфейса. Особое внимание уделяется вопросам авторства, взаимодействия игрока с цифровым произведением и специфике видеоигр как самостоятельной формы современной культуры.
Публикация продолжает научные исследования Д. А. Беляева в области философии культуры, цифровой медиакультуры и game studies. Выход работы в авторитетном научном издании с международной индексацией способствует представлению результатов исследований ЛГПУ в российском и международном академическом пространстве.
13.11.2026


